Arquivo para RPG

O Relato de Daniel Graesser:

Posted in Literatura, RPG with tags , , , , , , , on janeiro 31, 2013 by Lucas Bernardo Ramires

29/12

Faz um dia que Markus sumiu, ficamos eu e Cadman nesta região afastada.
Estranhamente começo a sentir impulsionado a sair da mansão.
Parece uma fome mas sem apetite e só consigo lembrar da empregada morta a cama sem sangue algum…

30/12

A fome é praticamente alucinante, Markus falou sobre a necessidade por sangue, disse que é impossível resistir, essa é a maldição que devemos carregar? Estranhamente Cadman não sente necessidade de dormir ao dia.
Será que os nazistas estão tentando usar o sangue de vampiros para criar uma aberração?

02/01/1959

Sangue… tudo se resume a isso.
Entendo agora a razão da corrida frenética nazista pelo sangue, há um poder oculto e inexplicável contido nele.
Ataquei minha primeira vítima conscientemente… uma garota parecida com as que se encontram no fundo do poço.
É visível o quanto essa condição me transformou fisicamente, mentalmente me sinto inabalável é quase como se ninguém conseguisse argumentar contra minha vontade.

06/01/1959

Essa nova condição começa a preocupar.Será impossível administrar a Graesser Chemical desta forma.  Levantará suspeitas, preciso encontrar uma solução, talvez tenha que deixar a direção da empresa e converter minha finanças de uma maneira em que eu fique anônimo. Uma empresa tem me chamando a atenção, International Business Machines, fundo de ações… entrego a Graesser Chemical para a Monsanto e converto para um fundo de ações… money-spinner é o termo da vez.

Saí novamente atrás de sangue, estava escondido mas à vista de todo mundo, estava lá mas o mundo não conseguia me ver. Dominei a vítima facilmente, ela não pode resistir a força de minha vontade.

Texto: Grecco Moraes

Efeitos Sonoros

Posted in RPG with tags , , , , on dezembro 6, 2012 by Lucas Bernardo Ramires

Uma maneira interessante, porém difícil, de estabelecer um clima em uma sessão de RPG é com o uso de trilhas e efeitos sonoros. Sempre que possível, gosto de colocar uma música ambiente para estabelecer o clima da cena para os jogadores. Hoje com arquivos digitais e o auxílio de um notebook é possível organizar uma série de músicas e efeitos sonoros para serem acionados no momento certo com um simples clicar de um mouse. Com certeza essa é uma ótima maneira de enriquecer as suas partidas. Usadas em conjunto com Props e Handouts, podem tornar uma simples aventura “Oneshot” em um épico que será para sempre lembrado pelos jogadores.

Existem vários sites que disponibilizam músicas e efeitos sonoros para download, alguns gratuitos e a maioria paga ou requer algum tipo de registro ou conta no site para se efetuar os downloads. No 4shared, por exemplo é só fazer uma pesquisa que facilmente você pode encontrar diversos sons para baixar. A seguir publico uma pequena lista de sites com trilhas e efeitos sonoros para Download, mas, existem muitos outros.

Músicas e efeitos sonoros grátis para baixar: Dramaticpublishing.com

Vários arquivos .wav para dowload grátis: Wavplanet.com

Várias vinhetas e efeitos sonoros: Vinhetas

Efeitos sonoros grátis para Download, no entanto, é necessário fazer um registro antes de poder baixar qualquer arquivo: FreeSound

O Relato de Desmond Cadman:

Posted in Literatura, RPG with tags , , , , , , , on novembro 29, 2012 by Lucas Bernardo Ramires

29/12

Faz dois dias desde que Markus sumiu e que deixei aquela mansão. Afinal, qual era a finalidade daqueles corpos no poço? E a banheira? Ainda estou tentando me acostumar. Não sei o que sentir. É estranho.

***

30/12

Chove lá fora. Ainda estou deitado na cama. O relógio marca 8:37 da manhã. Posso ver pela janela que não há sol. Me sinto muito cansado, sem animo, uma sensação semelhante de quando ficamos resfriados. Estou gelado. Tomaria um café, pois adoro seu cheiro. Mas não sinto mais vontade de sentir o seu gosto. Aos poucos parece que todas as coisas que eu sempre amei em minha vida, estão morrendo.

Sinto fome. Fiz café apenas para sentir seu cheiro e lembrar da vida que já tive. “Vida”. Não sei o que fazer. Como posso contar isso aos meus parentes? Me sinto mais forte agora. Já é noite.

31/12

Não sei o que aconteceu. Acordei em minha cama com as roupas rasgadas e com muitas marcas de sangue, como se tivesse entrado em uma briga. Minha fome passou. Sinto-me enfraquecido novamente, mas preciso sair. Preciso ir trabalhar.

Fui enviado para investigar um assassinato. A vítima é uma mulher, 28 anos, morena, 1,70m. Seu corpo foi encontrado no Hyde Park. Havia sinais de luta. As roupas da mulher estavam rasgadas. A causa da morte é um enorme ferimento em sua jugular. A vítima perdeu muito sangue, provavelmente devido ao ferimento, a terra deve ter absorvido boa parte do líquido. Não há testemunhas.

***

01/01/1959

Não consigo tirar este último caso de minha cabeça. Não é novidade para mim DO QUE eu preciso me alimentar (apesar de ainda relutar em acreditar), mas começo a considerar o fato de quem pode ser o autor deste crime. Não lembro dos eventos que aconteceram na noite do dia 30.

Nas páginas policiais do jornal está a foto da cena do crime e da descrição. O texto é praticamente meu.

A autoria da cena também.

***

02/01

Tenho certeza que fui eu. De que outra maneira minha fome seria saciada? Eles vão acabar chegando até mim de alguma maneira. Eu preciso ser mais cuidadoso. O que me espanta é não lembrar de nada. Eu não posso deixar isso acontecer novamente.

Aquela era uma pessoa igual a mim. No que eu me tornei? Aliás, como é possível tal coisa existir?

Não há mais sinais dos alemães, de Markus, tão pouco do Graesser.

Preciso de respostas. Mas antes eu preciso dar um fim em tudo isso. Devo desaparecer.

***

03/01

Matei outra pessoa! O corpo está aqui, estendido sobre a minha cama. Outra mulher. A conheci em um bar, onde começamos a conversar enquanto eu tentava tragar uma taça de vinho. Viemos até minha casa. Nunca antes havia sido tão fácil assim seduzir alguém. Quando me dei conta, estava em seu pescoço. Quando ela percebeu, olhando no espelho, tentou reagir, mas logo não tinha mais forças.

Nunca tinha me dado conta de quão frágil nós somos.

***

05/01

Juntei todo meu dinheiro, irei embora para o interior. Pretendo alojar-me na antiga mansão onde todo este terror começou. Estou em risco aqui, assim como todos ao meu redor.

***

06/01

Adeus antiga casa e antiga vida. Vou atrás de respostas. “Do pó ao pó”, sempre disseram.

É o que restará de tudo que já foi meu. Minha casa, meus pertences…

— —

Texto: Leandro Zanchin

The Order: Nova Cabala para Trevas

Posted in RPG with tags , , , on novembro 22, 2012 by Lucas Bernardo Ramires

Fundação: A seita surgiu no século XVI nas colonias inglesas na América do norte.

Base: Cidade de Silent Hill, Maine.

Atuação: Principalmente Nova Inglaterra e norte dos E.U.A.

Personalidades: Jennifer Caroll, Claudia Wolf, Dahlia Gillespie, Leonard Wolf, Dr. Michael Kaufmann,Vincent Smith.

Background: The Order é uma seita religiosa que surgiu a partir do sincretismo entre a religião cristã européia e as crenças da cultura de alguns povos indígenas norte-americanos.  Da mistura dos elementos religiosos cristãos europeus e nativo-americanos surgiu uma religião que prega a dor e o auto-sacrifício para a salvação.

O principal objetivo da Ordem é desencadear o apocalipse e alcançar o paraíso. Este paraíso significa muitas coisas diferentes para diferentes membros, mas os objetivos continuam os mesmos, a ressurreição de Deus. Cada facção do culto tem uma interpretação diferente de como esse objetivo pode ser alcançado. Alguns tentam ativamente acelerar esse evento, enquanto outros simplesmente se preparar para o inevitável.

A Ordem não acredita em termos de “bom” ou “mau”, apenas “caos” e “ordem”. Suas formas são cruéis e brutais, para garantir a ordem permanece no local. Para garantir a fidelidade e a disciplina, muitas crianças sob os cuidados da Ordem são tratadas com crueldade. A vida humana é irrelevante para eles, como eles são mais do que dispostos a sacrificar e matar para apaziguar Deus.
Muitos de seus rituais produzem efeitos misteriosos que desafiam qualquer lógica. Os líderes do culto possuem fortes ligações com o outro mundo.

Características:

Graus: A seita se divide em círculos de mistérios, que são organizados hierarquicamente a partir do alto conselho. Cada circulo foi fundado a partir de um círculo considerado superior são eles:

Alto Conselho: O propósito do conselho é ajudar na formação de novos círculos quando necessário. O conselho tem poder de decisão nos assuntos referentes a Ordem como um todo  e também é o Tribunal onde se arbitram e resolvem disputas internas na Ordem.

Circulo da Mãe: Este é considerado o grupo fundador da Ordem e hierarquicamente superior.

Circulo da Filha: Todos os membros da segunda geração formados a partir do circulo da Mãe.

Círculo dos Servos: Todos os membros da terceira geração formados a partir do circulo da Filha.

Seitas: A Ordem se divide em diversos seitas, cada um liderado por um sacerdote e com suas próprias especificidades e interpretações próprias da Religião.

Sect of the Holy Woman:Esta seita é liderada por Dahlia Gillespie. Eles acreditam que um dia Deus voltará para a Terra. No entanto, liderados por Dahlia esta seita tentou acelerar o renascimento de Deus por meio de um ritual de imolação, em que Dahlia usou sua própria filha como um sacrifício. Membros desta seita incluem Dahlia Gillespie, Claudia Wolf, Vincent Smith e Leonard Wolf. Eles acreditam que quando Deus vier ela trará o apocalipse e levará os fiéis ao paraíso. Claudia Wolf acredita que se Deus nascer da dor e ódio ela será mais misericordiosa.

Sect of the Holy Mother: Os membros deste séquito gerenciam uma instituição de caridade chamada Wish House, em essência um orfanato, com o qual os membros da seita pretendem criar e educar um conjurador que seja capaz de realizar o ritual sagrado para invocar Deus e coloca-lo em um objeto sagrado. Eles adoram a Mother Stone como algo sagrado e chamam a Deus “Holy Mother”. Os membros desta seita são um pouco mais pacifistas que os membros da seita  Holy Woman, apesar disso sua crueldade pode ser observada no tratamento dispensado aos órfãos sob a guarda da Wish House.

Sect of Valtiel: Esta seita é liderada por James “Red Devil” Stone. Eles se destacam por usar vestes cerimoniais vermelhas, capuzes pontudos e agir como carrascos em honra de Valtiel. Membros desta seita incluem James Stone, e George Rosten.

Sect of Shepherd’s Glen: Uma seita sem nome da Ordem tem sua sede no povoado de Shepherd´s Glen. Eles são um grupo dissidente, depois de ter rompido com o núcleo da Ordem para viver de um modo mais pacífico. Embora separado da Ordem, muitas de suas crenças centrais são semelhantes, incluindo a fé em seu Deus e um desejo de disciplina. As famílias fundadoras do povoado e formaram a seita fizeram um pacto com o seu Deus, se uma criança de cada uma das quatro famílias fosse sacrificada a cada 50 anos, Shepherd´s Glen seria poupado dos efeitos do Outro Mundo. Com falha de Adam Shepherd para cumprir sua parte do pacto, o acordo foi quebrado, e Shepherd´s Glen sofreu os rigores do Outro Mundo. Membros desta seita incluem Curtis Ackers, Adam Shepherd, Lillian Shepherd, Sam Bartlett, Martin Fitch, Margaret Holloway.

Fontes:

http://www.translatedmemories.com/index.html

http://silenthill.wikia.com/wiki/Silent_Hill_Wiki

http://silenthill.wikia.com/wiki/The_Order

Aliança de Sangues

Posted in RPG with tags , , , , , , , on setembro 25, 2012 by Lucas Bernardo Ramires

Am I dreaming? My heart pounds my chest
Held for ransom in a spider’s web
Suffocating, no one hears my calls
Never ending, till the black curtain falls

Snakes, surround me
Offering their death kiss to me
Down, I’m drowning
How long, I hold my breath
Dogs are chasing
My legs are paralyzed
Pray, don’t find me
My life is fading fast

– Megadeth, “Black Curtains”

27/12/1958

Daniel Graesser está em sua casa fazendo planos de fuga contra inimigos desconhecidos que perigosamente espreitam seu não mais tão seguro lar. Markus, o homem desconhecido que levou Graesser à enxergar  rachaduras no tecido da realidade está ferido de um modo que desafia a racionalidade, no entanto, de alguma forma ele continua vivo. A maioria das idéias de Graesser parecem difíceis de executar sem ajuda, mas em quem confiar? Graesser espera que a qualquer momento algo terrível aconteça, a tensão é quase palpável.

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Dirigindo velozmente pelas ruas escuras de Londres, Cadman, após deixar o aeroporto Heathrow, vê pelo retrovisor do ford 1950 negro um par de faróis em seu encalço. O carro em alta velocidade se aproxima rapidamente e bate violentamente no para-lama traseiro do veículo de Cadman. O investigador quase perde o controle do veículo. Ele acelera, depois faz ousadas manobras para despistar seu perseguidor, mas, perde o controle do veículo.

Cadman consegue evitar um acidente, no entanto, é rapidamente alcançado e ultrapassado pelo carro negro que o perseguia. O Veículo para com o ruído alto de pneus, dele saem dois homens portando armas. Sem dizer uma palavra os homens fazem pontaria e disparam em direção a Cadman. Ele somente consegue tempo para sacar a pistola e esconder-se atrás do carro enquanto as balas cortam o ar perigosamente em sua direção. Em desvantagem numérica e ferido Cadman está acuado, um dos homens dispara uma chuva de projéteis com um rifle de assalto de alto poder de fogo.

Aproveitando um hiato entre os disparos dos inimigos Cadman faz um disparo preciso, no peito de um dos homens que manejava um objeto cilíndrico. Com o impacto da bala o homem deixa cair o objeto. Segue se uma grande explosão que encerra o conflito. Momentos depois Cadman parte, deixando para trás um  carro em chamas, os restos destroçados pela explosão de um dos atacantes e a vizinhança em pânico.

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No porta-malas do carro crivado de balas, Cadman, leva um dos homens que o atacou. Ao revistar o homem, seriamente ferido na explosão, o investigador encontra dois endereços anotados em um papel, um deles é o seu, o outro ele pretende descobrir logo…

Um carro estaciona em frente a Residência dos Graesser. No silêncio da madrugada Daniel ouve um motor ser desligado, o ruído de portas abrindo e depois fechando, vozes e em seguida o som da campainha. Cuidadosamente ele vai até o portão enquanto Markus esconde-se no carro para uma fuga rápida caso seja necessário. Apesar de parecer tola a ideia de que seus inimigos tocariam a campainha da porta da frente para ataca-los precaução nunca é demais.

Junto ao portão está um homem pálido aparentando ter por volta de trinta anos. Ele traja roupas formais e aponta rapidamente uma pistola para Graesser. O homem ordena que ele aproxime-se e então ele vê na calçada outro homem deitado no chão, com parte do rosto e roupas queimados e sangrando.

– Você conhece esse homem?

– Não, e não quero saber, saia daqui eu não quero problemas.

– Esse homem tentou me matar, ele tinha esse bilhete com seu endereço. Acredito que você era o próximo alvo.

– Acho que é melhor você entrar e trazê-lo junto.

Na mansão, Daniel Graesser e Desmond Cadman interrogam o prisioneiro. Ele recusa-se a cooperar e parece saber muito pouco também. Gravemente ferido o nazista morre logo em seguida. Markus depois de uma breve conversa afirma que Cadman também foi transformado e que ele agora também é um Vampiro como Markus e Graesser. Ele também revela que ele sabe existir um grupo nazista que deseja usar o sangue vampírico com algum propósito nefasto e que os homens que os ameaçam são soldados desse grupo.

Depois dessas terríveis revelações os três decidem ir até o local no campo onde Cadman relatou ter sido atacado. Em consenso eles acreditam que seria um bom lugar para esconderem-se e encontrar pistas. Cadman dirigindo um pequeno caminhão da Graesser Chemical segue novamente até Gloucestershire onde se localiza Woodchester mansion.

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Em Woodchester eles passam o dia dormindo o sono dos mortos sob o chão de pedra fria da mansão abandonada. Quando está escuro novamente, Cadman e Graesser, os dois novos filhos da noite investigam a casa em ruínas. Junto aos traços de uma época passada eles descobrem, no centro de um dos aposentos não arruinados da mansão, uma velha banheira com vestígios de que esteve cheia de sangue! Corpos putrefatos de jovens mulheres semi-nuas em um velho poço em um jardim abandonado completam um cenário de horror.

Quando Cadman e Graesser procuram Markus em busca de orientação, eles descobrem que ele desapareceu. Eles são agora dois jovens monstros sozinhos na noite escura.

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Resumo da crônica O Caminho das Sombras que tem como referência o Cenário de Trevas, editado pela Daemon Editora.

Lucas Bernardo Ramires – Narrador

Daniel Graesser – Grecco Morais

Desmond Cadman – Leandro Zanchin

Combustão Espontânea

Posted in RPG with tags , , , on setembro 18, 2012 by Lucas Bernardo Ramires

Formas e Caminhos: Criar/Controlar/Fogo 5

Compenentes: Verbal e Material

Alvo: 1 pessoa

Duração: Instantânea

Dano: 5d6

Teste de Resistência: Teste bem sucedido de Constituição reduz dano à metade

Alcance: Não se aplica

Não se sabe qual a origem deste ritual, no entanto, estudiosos supõem que ele foi criado por grandes magos de alguma das Ordens do Fogo, como uma forma mais “sutil” de eliminação de inimigos. Este assustador efeito foi descrito pela primeira vez no século 17, por médicos e anatomistas franceses curiosos e assustados com os resultados do ritual. Os componentes materiais são uma mistura de algum fluido corporal da vítima, carvão, gordura e ossos humanos, que deve ser queimado pelo mago enquanto ele recita os versos do ritual. É um feitiço tão mortal que poucos sobreviveram a um ataque de Combustão Espontânea. Algumas partes semi-queimadas das extremidades do corpo, como pés e mãos, foram tudo o que restou da maioria das vítimas desse terrível efeito. O efeito começa queimando a vítima de dentro para fora, a origem do fogo místico parece ser o tórax de onde se espalha e devora quase todo o corpo da vítima.  O ritual tem a peculiaridade de que as chamas não causam dano ao ambiente onde a vítima se encontra, salvo algum resíduo ou manchas no local. Algumas testemunhas informaram também que a fumaça causada pelo ritual tem um nauseante cheiro adocicado.

Theatro São Pedro das Trevas

Posted in RPG with tags , , , , , on setembro 5, 2012 by Lucas Bernardo Ramires

O Nascimento:

O Teatro São Pedro de Porto Alegre começou a ser construído em 1833 a partir da iniciativa de uma sociedade formada por doze ilustres cidadãos ligados a Igreja e aos cavaleiros da Ordem de Aviz. O teatro se chamaria São Pedro de Alcântara – e os rendimentos seriam destinados para auxílio da Santa Casa de Misericórdia. O Presidente da Província Manoel Antônio Galvão doou em 1833 um terreno com 100 x 200 palmos para a sua construção, localizado na Praça da Matriz, no centro da cidade. As obras foram iniciadas no ano seguinte, mas foram interrompidas ainda nos alicerces, em função da sangrenta Guerra dos Farrapos que aconteceu entre 1835 e 1845.

Depois da guerra, surgiu uma nova sociedade que continuou a construção do Teatro, Pedro Rodrigues Fernandes Chaves, o Barão do Quaraim foi o presidente da nova sociedade, membro proeminente do partido conservador conseguiu junto ao novo Presidente da Província Manuel Vieira Tosta, o Barão do Muritiba os subsídios oficiais, concedidos pelo Governo Provincial. O trabalho de construção foi retomado em 1850 e a pedido da Santa Casa o projeto ficou a cargo de Phillip von Normann, que se encarregou de toda a construção, com exceção da decoração final, que foi feita por Emil Julius Textor.

A Era de Ouro:

O restante das verbas para a construção vieram do Governo Provincial e de um programa de loterias estaduais e o belo edifício foi inaugurado em 27 de junho de 1858. O Teatro com capacidade para 700 espectadores e luxuosa decoração em veludo e ouro foi uma grande novidade para a elite da sonolenta capital Província de São Pedro do Rio Grande do Sul, em uma época em que Porto Alegre tinha pouco mais de vinte mil habitantes.

O Theatro São Pedro surgiu para atender a demanda da pequena elite provincial. O enriquecimento trouxe o desejo por mais poder político e também pelos luxos e modas da Europa, que foram importados na medida do possível, no entanto, adaptados  aos costumes dos poderosos senhores locais. Diferente dos teatros europeus o São Pedro possuía escadas exclusivas para o trânsito de escravos a serviço de seus mestres. Entre as tarefas dos escravos estava o constante trabalho de transporte de urinóis para aliviar seus patrões.

Logo depois de sua inauguração o Theatro São Pedro começou a ser alvo de disputas políticas entre cavaleiros Templários da Ordem de Aviz ligados aos setores mais conservadores e os políticos e proprietários mais progressistas ligados a maçonaria e aos iluminados. Depois de uma guerra burocrática a sociedade responsável pela administração do teatro não conseguiu honrar as despesas e o imóvel foi desapropriado pelo poder público em 2 de abril de 1861, isso que marcou o fim da influência da Igreja e dos Templários no Theatro São Pedro.

O São Pedro se tornaria a coração da vida política e social de Porto Alegre, sendo o local de socialização mais requintado e luxuoso que dispunha a elite da pequena cidade de Porto Alegre, ao lado da Sociedade Bailante. Naturalmente o Theatro passou a ser o ponto de encontro dos notáveis da Província e onde além de assistir a programação de espetáculos, também usavam o espaço para fazer alianças, fechar negócios ou mesmo tramar golpes e assassinatos. Mais tarde com o surgimento do Partido Republicano Rio-grandense (P.R.R.) o Theatro se tornou lugar por excelência de tramas e arranjos políticos que que levariam ao poder o P.R.R. de Julio de Castilhos.

Durante a chamada Revolução Federalista de 1893 o São Pedro foi também o local onde foram orquestrados os movimentos das duas facções em disputa pelo domínio político no Rio Grande do Sul. Nos últimos anos do século XIX o São Pedro se tornou cada vez mais um local de reuniões informais entre representantes do cada vez mais diverso quadro de Seitas, Ordens Secretas e círculos de mistérios que cada vez mais rapidamente começaram a aparecer também no Rio Grande do Sul.

O São Pedro se tornou quase naturalmente um local de contato de alguma forma mais amistoso entre as sociedades Secretas presentes no Rio Grande do Sul, mas isso não impediu que em pelo menos uma ocasião as divergências não chegassem as últimas consequências, nessa ocasião um homem foi assassinado no teatro sob circunstâncias nebulosas e o caso foi abafado para não gerar suspeitas a respeito do que estava acontecendo entre as apresentações teatrais e espetáculos musicais.

O Século Vinte e o Arcanun Arcanorum:

No início do século vinte o São Pedro continuou sendo um estabelecimento de requinte apesar do contínua degradação que o edifício sofreu. Continuou sendo palco de eventos relacionados a política mundana e sobrenatural ao longo do século. Em 1961 o então Governador Leonel Brizola fez inflamados discursos para os gaúchos afim de mobilizar os cidadãos em torno da resistência à deposição do Presidente João Goulart no Theatro São Pedro.

Em1973 o Theatro foi desativado por falta de condições técnicas e de segurança, mas, dois anos mais tarde, depois de uma intensa mobilização de membros da maçonaria e outras ordens participantes do Arcanun Arcanorum foi iniciado o processo de restauração de São Pedro. Em 1984 foi reinaugurado e posto sob a direção de uma nova associação de beneméritos amigos do São Pedro que em sua maioria pertencem a alguma Ordem secreta no Rio Grande do Sul.

Um novo arranjo político tem garantido que o São Pedro continue sendo um local neutro onde os membros de ordens secretas podem manter contato para tratar de qualquer assunto relacionado a política sobrenatural, pelo menos por enquanto… O estabelecimento reconquistou sua reputação como lugar de grandes produções teatrais e músicos de renome internacional, reputação que mantém até hoje no início do século XXI.

Pregar a Língua

Posted in RPG with tags , , , on julho 10, 2012 by Lucas Bernardo Ramires

Formas e Caminhos: Entender/Controlar/Humanos 4

Compenentes: Verbal e Material

Alcance: 10 Km

Alvo: 1 pessoa

Duração: Uma Cena

Teste de Resistência: Vontade (Will vs Will + nível do Mago) anula

Este efeito foi criado por Phillipe Moyez, um praticante de voodoo haitiano radicado em New York. Os componentes materiais para esse ritual são uma língua de vaca, uma tábua e cinco pregos de ferro. O Mago toma a língua de vaca e a prega na tábua com os pregos de ferro enquanto recita os versos do ritual e mentaliza o alvo e o assunto que ele ficará proibido de mencionar. Com esse efeito o Mago é capaz de fazer o alvo não ser capaz de falar do assunto especificado pelo Mago durante a execução do ritual. Esse efeito não altera a memória do alvo, apenas bloqueia a capacidade do alvo de se referir de qualquer forma ao assunto especificado pelo realizador do ritual. O alvo não vai conseguir falar, gesticular ou mesmo escrever sobre a assunto; sempre que tentar, o alvo será acometido de um grande desconforto na garganta e de uma forte tosse que fará o alvo engasgar se continuar tentando mencionar o assunto proibido, quanto mais ele tentar falar sobre o assunto proibido pior se tornará a sensação de desconforto e a tosse. O efeito dura uma cena, mas, é comum o usuário deste ritual prender pontos de magia no ritual para estender os efeitos do ritual por mais tempo, enquanto achar a proibição necessária.

Depois da Tempestade

Posted in Literatura, RPG with tags , , , , on julho 4, 2012 by Lucas Bernardo Ramires

Depois que Eleuthério, que uma vez foi Claudio, voltou de uma bizarra viagem pelo banhado até o estranho circo onde resgatou seu filho tudo parece ainda mais estranho. Como se de alguma maneira suas incursões ao outro lado, a morada dos sonhos, estivessem cada vez mais “contaminando” a realidade com a insanidade e seus estranhos sortilégios.

Ele reflete que mesmo conseguindo escapar daquela loucura, conforme disse Dr. Quimera, seu filho pode já estar “mudado”. Eleuthério ainda vive de passagem, sem um lugar para ficar nesta cidade dormente. O seu “outro eu” também é motivo de grande preocupação por causa do “defeito” que aquilo apresentou devido a proximidade de Eleuthério.

Nas semanas que se seguiram a viagem de Eleuthério, ele tentou organizar a sua vida cotidiana com uma esperança quase infantil de encontrar um pouco de normalidade em sua vida. Ele pensa que gostaria de encontrar uma maneira de ajudar, pelo menos com um pequeno suporte material, quem sair do banhado no futuro.

Eleuthério conseguiu encontrar uma vaga para tocar guitarra em conjunto musical que se apresenta regularmente na noite porto alegrense. Finalmente com algum dinheiro no bolso ele aluga um pequeno apartamento no centro da cidade onde pretende morar com Estrela e Amanda.

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Esse texto foi escrito para a crônica de Changeling The Lost Alienados.

Hellblazer em Trevas

Posted in RPG with tags , , , , , on junho 13, 2012 by Lucas Bernardo Ramires


John Constantine é um cara normal metido a ser mago ou vice-versa, depende do ponto de vista. Constantine é conhecido por ser capaz de encarar qualquer situação armado apenas com a inteligência, um sorriso e um gracejo. Ele é considerado um grande mago, embora prefira não usar magia para resolver seus problemas. Não participa de nenhuma Ordem ou Seita mística por acreditar que essas instituições transformam as pessoas em bundões bitolados. Constantine também não costuma se envolver com a política do Arcanun Arcanorum, a não ser quando decide cobrar algum favor de um mago ou entidade sobrenatural. Os únicos magos e entidades sobrenaturais com quem Constantine trabalha mais frequentemente são o Doutor Oculto, Mister Io e o Vingador Fantasma;  juntos eles formam o que Constantine ironicamente chamou de “Brigada dos Encapotados”. Constantine é frequentemente visto enchendo a cara pelos Pubs de Londres, mas pode atuar em qualquer lugar do mundo onde sua grande sensibilidade mística o levar.

Histórico:

Sua mãe, Mary Anne, morreu ao dar à luz John e seu irmão gêmeo natimorto, porque um aborto forçado anterior enfraqueceu o ventre dela. O pai de John, Thomas, incapaz de aceitar a morte de sua esposa culpou o filho. Constantine cresceu tendo que lidar com desprezo e o alcolismo do pai. John e sua irmã mais velha Cheryl viveram brevemente com seus tios em Northampton enquanto pai esteve na prisão. Eles se mudaram de volta ao Liverpool quando seu pai foi libertado. Um dos primeiros atos de magia de Constantine, ainda criança, foi esconder toda a sua inocência e vulnerabilidade infantil em uma caixa, com o objetivo de livrar-se dela. Depois de fugir de casa, Constantine foi morar em Londres em 1969, dividindo um apartamento com Francis “Chas” Chandler, um jovem que desde então começou a se tornar o amigo mais próximo dele.

Durante os anos 1970, Constantine envolveu-se em círculos ocultistas em Londres, e visitou San Francisco, onde conheceu e, posteriormente, começou um relacionamento com Zatanna filha do Mago Zatara. Constantine também se apaixonou pelo Punk Rock, depois de ver os Sex Pistols no clube Roxy de Londres em 1977, ele cortou o cabelo longo e formou sua própria banda, a Membrana Mucosa. Em turnê com a membrana mucosa no Casanova Club em Newcastle, Constantine encontrou o que sobrou de um ritual/orgia mágica que acabou terrívelmente errado: Astra, uma menina que havia sofrido abuso sexual conjurou instintivamente um monstro horrendo que a vingou dos abusos sexuais, mas, o monstro se recusou a sair.

Constantine convenceu alguns membros da banda, junto com seus amigos ocultistas a tentar destruir a criatura com a convocação de um demônio. Infelizmente, esse demônio não estava sob controle e depois de ter destruído o monstro levou a criança com ele para o Inferno. John sofreu um colapso nervoso depois deste incidente, e foi internado em uma instituição mental. Ele foi severamente abusado pela equipe do Hospital durante o tempo que ficou lá, porque a versão oficial é que Constantine tinha molestado e assassinado Astra. Ele nunca foi oficialmente curado de qualquer forma, seu tempo no asilo de Londres terminou quando um chefe do crime chamado Harry Cooper usou sua influência para libertar Constantine, para que ele ressuscitasse o filho de Cooper, o que acabou dando terrívelmente errado.

Mais tarde durante a década e oitenta, Constantine ficou famoso nos círculos ocultistas devido a sua grande habilidade e ousadia. Sua sensitividade é como um faro sobrenatural que o coloca frente a muitos problemas com entidades sobrenaturais e ordens místicas. Possui vários contatos inclusive entre entidades sobrenaturais como anjos e demônios. Seus maiores feitos foram enganar os três governantes do Inferno para que curassem o Câncer de pulmão de Constantine e através de um poderoso ritual esconder uma Sucúbus dos poderes de localização de Demônios do Inferno.

Uso em Campanha:

Constantine é um Mago poderoso, ele é como uma enciclopédia sobre ocultismo, magia, demônios e assuntos obscuros, também conhece muitos feitiços e rituais. Não o use levianamente em suas histórias, porque ele pode desequilibar as coisas. Constantine não se interesse por jogos de poder entre as sociedades secretas, mas, podem existir vários motivos para a aparição do personagem. Ele é naturalmente um solitário e não costuma trabalhar em equipe, mas, pode ficar inclinado a ajudar um grupo que esteja enfrentando entidades ou seitas maléficas. Constantine vive em Londres, no entanto, ja esteve em diversos lugares do mundo em função de problemas místicos que ele tentou resolver. Ele pode virtualmente aparecer em qualquer lugar do mundo e quem sabe do tempo? Constantine pode ser uma ótima fonte de conhecimento, ou aliado, embora ele costume cobrar os favores que faz, e o preço, geralmente é alto, o que mais tarde pode dar ótimos ganchos para novas histórias. Você pode encontrar mais elementos da história e presonalidade desse grande personagem para melhor apresenta-lo aos seus jogadores nas páginas da Revista Vertigo que foi publicada no Brasil pela Abril nos anos noventa. Na Revista Hellblazer que é publicada no Brasil pela Brainstore e em diversas outras obras em que o personagem faz aparições.

Nome: John Constantine Data de Nascimento: 10/05/1953 Local de Nascimento: Liverpool, Inglaterra Sexo: Masculino Altura: 1,78 m Peso: 68 Kg Cabelo: Loiro Olhos: Azuis

CON 12 FR 10 DEX 15 AGI 12 INT 18 WILL 18 PER 18 CAR 17

Aprimoramentos: Biblioteca, Detecção de Magia, Capaz de enxergar auras, Sensitivo

Caminhos de Magia:
Entender 4, Controlar 4, Criar 3, Água 1, Arkanun 2, Fogo 1, Humanos 2, Luz 1, Metamagia 2, Spiritum 2 , Terra 1, Trevas 2,


John Constantine: Hellblazer foi criado por Alan Moore, Steve Bissette, and John Totleben. Todos os personagens e títulos citados são copyright © da DC Comics/Vertigo e/ou de seus respectivos autores.
O objetivo desse post é simplesmente divulgação do universo de Hellblazer e do personagem John Constantine.

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